فرمان CHURLS دستور CHURLS در اتوکد به منظور تغییر Hyperlink اشیاء (مانند دایره، خط، پلی لاین و …) (در صورت وجود لینک) استفاده می شود. نکته: به منظور لینک دادن به یک شیء (مثلا دایره، خط، پلی لاین و …)، آن شیء را انتخاب نموده و کلیدهای Ctrl+1 را زده خواص آن شیء ظاهر می شود. که در ...
ادامه نوشته »بایگانی برچسب: آموزش انیمیشن و تصویری اتوکد
فرمان REPURLS
فرمان REPURLS فرمان REPURLS در اتوکد به منظور جایگزین کردن لینک جدید با لینک های موجود می باشد. نکته: به منظور لینک دادن به یک شیء (مثلا دایره، خط، پلی لاین و …)، آن شیء را انتخاب نموده و کلیدهای Ctrl+1 را زده خواص آن شیء ظاهر می شود. که در قست General زبانه HyperLink می توانیم به ...
ادامه نوشته »فرمان MOVEBAK
فرمان MOVEBAK دستور MOVEBAK در اتوکد به منظور تغییر مقصد پوشه پشتیبان گیری (BACKUP) مورد استفاده قرار می گیرد. هنگامی که یک پوشه (یک مسیر برای مثال /:c) مشخص می کنید، BACKUPفایل طراحی شده به صورت اتوماتیک در آن پوشه (مسیر) قرار داده می شود و پس از هر بار که عملیات ذخیره ساز ی تکرار می شود این ...
ادامه نوشته »فرمان TEXT
فرمان Text فرمان Text در اتوکد برای درج متون تک خطی ساده مورد استفاده قرار می گیرد. نکته: در واقع این دستور نیز همانند MText (مولتی لاین تکست) برای تولید متن می باشد ولی با این تفاوت که فاقد نوار ابزار ویرایش متن می باشد. در غی این صورت گوشه مقابل را انتخاب کنید. بعد از فعال شدن این دستور ...
ادامه نوشته »فرمان MTEXT
فرمان MTEXT فرمان MTEXT در اتوکد به منظور نوشتن متن و عدد به کار میرود. طریقه فعال نمودن: 1- نوشتن T ،MT یا MTEXT در خط فرمان 2- انتخاب این دستور از منوی آبشاری Draw 3- انتخاب این دستور از منوی تصویری بعد از فعال شدن این دستور ، کارهای زیر را انجام میدهیم: Specify first corner: اولین ...
ادامه نوشته »فرمان REVCLOUD
فرمان REVCLOUD دستور Revcloud در اتوکد ( مخفف Revision Cloud – مرز برای باز نگری در اتوکد) برای اضافه کردن توضیح به طرح است. این توضحیات معمولاً مشخص کننده ی بازبینی های انجام شده در نقشه یا یادآوری کننده نقص های موجود است. گزینه های دستور عبارتند از: Arc length: حداقل و حداکثر طول کمان ها را مشخص می ...
ادامه نوشته »فرمان WIPEOUT
فرمان WIPEOUT فرمان WIPEOUT در اتوکد برای کشیدن یک شکل بسته استفاده میشود. یکی از قابلیتهای این دستور این است که هر شکلی که در زیر این شکل قرار بگیرد ، محو میشود. به عبارت دیگر این دستور برای ایجاد یک ناحیه توخالی که ترسیمات موجود را پنهان می کند مورد استفاده قرار می گیرد. نکته: این دستور وقتی ...
ادامه نوشته »فرمان REGION
فرمان REGION فرمان REGION در اتوکد به منظور ساختن یک ناحیه یا صفحه مورد استفاده قرار می گیرد. در اتصال region ترسیم به صورت یک صفحه سه بعدی در می آید . یعنی در حالت hide قسمت پشت آن دیده نمی شود و می توان عملیات های union – subtract – intersect روی ترسیم انجام داد. نکته: ...
ادامه نوشته »فرمان BOUNDARY
فرمان BOUNDARY فرمان BOUNDARY در اتوکد به منظور ترسیم مرز (به صورت پلی لاین) دور یک حفره تشکیل شده از چند شیء مورد استفاده قرار می گیرد. یا به عبارت دیگر در مواقعی که لازم است یک شکل ترسیم شده که خطوط آن با هم یکپارچه نیستند را به صورت یک شکل یکپارچه درآوریم. با این دستور میتوانیم ...
ادامه نوشته »فرمان GRADIENT
فرمان GRADIENT فرمان GRADIENT در اتوکد نوع دیگری از هاشور که به صورت سایه روشن (گرافیکی) میباشد. راهنمایی: پنجره Hatch دارای دو نوار ابزار میباشد. بنابراین دستور Hatch را فعال و نوار ابزار Gradient را انتخاب کنید. قسمتهای مختلف این پنجره را توضیح میدهم: Color این قسمت برای تعیین رنگ هاشور و همچنین انتخاب تک رنگی یا دو رنگی بودن ...
ادامه نوشته »فرمان HATCH
فرمان HATCH فرمان HATCH در اتوکد به معنی هاشور زدن است. در مواقعی که بخواهیم یک جسم برش خورده را هاشور بزنیم از این دستور استفاده میکنیم. راهنمایی: پنجره Hatch دارای دو نوار ابزار میباشد. Hatch و نوار ابزار Gradient قسمتهای مختلف این پنجره را توضیح میدهم: Color این قسمت برای تعیین رنگ هاشور و همچنین انتخاب ...
ادامه نوشته »