About

درباره تنظیم عملکرد گرافیک در اتوکد (Graphics Performance Tuning)

تنظیم عملکرد گرافیکی کارت گرافیک و درایور صفحه نمایش سه بعدی شما را بررسی می کند و تعیین می کند که آیا از نرم افزار یا سخت افزار شتابدهنده استفاده کنید. ویژگی هایی که ممکن است به درستی در سیستم شما کار نکنند خاموش هستند. برخی از ویژگی‌ها ممکن است با سخت‌افزار شما کار کنند، اما توصیه نمی‌شوند زیرا کارت گرافیک ...

ادامه نوشته »

درباره پنجره تنظیمات سفارشی در اتوکد (Migrate-Custom-Settings)

درباره پنجره تنظیمات سفارشی (Migrate-Custom-Settings) کادر گفتگوی تنظیمات سفارشی گزینه های زیر را شامل می شود: پروفایل های کاربر حاوی تنظیمات مربوط به محیط طراحی می باشد. این تنظیمات شامل رنگ پنجره ترسیم ، اندازه مکان نما ، فونت پنجره خط فرمان و فرهنگ لغت مورد استفاده برای بررسی املا است. نمایه های کاربر همچنین شامل پوشه هایی است که در ...

ادامه نوشته »

درباره ویرایش یک نقشه مرجع (Referenced) در یک پنجره جداگانه

درباره ویرایش یک نقشه مرجع (Referenced) در یک پنجره جداگانه در حالی که ساده ترین و مستقیم ترین روش برای ویرایش xrefs، باز کردن منبع برای نقشه مرجع است، یک جایگزین مناسب نیز وجود دارد. در صورت نیاز به ویرایش اشیاء فضای مدل در xref، می توانید به طور مستقیم از پالت External References یا با دستور XOPEN به xref یا xref تو ...

ادامه نوشته »

درباره مجموعه قلم مجازی (ویرایش پنجره تنظیم قلم Virtual Pen Set Edit)

درباره مجموعه قلم مجازی (ویرایش پنجره تنظیم قلم Virtual Pen Set Edit) می توانید تنظیمات و الگوهای قلم پرونده DWF6 ePlot plotter (PC3) را ویرایش کنید. می توانید تنظیمات قلم مجازی را فقط در صورتی تنظیم کنید که Color Depth روی 255 قلم مجازی تنظیم شده باشد. هنگامی که 255 قلم مجازی انتخاب شده است، تنظیمات در جدول سبک طرح ...

ادامه نوشته »

درباره مشاهده اشیاء 3D در اتوکد

شما می توانید یک نمای ثابت یا تعاملی از طراحی خود را در نمای فعلی مشخص کنید. با استفاده از ابزارهای مشاهده و ناوبری سه بعدی، می توانید در یک نقاشی حرکت کنید، دوربینی را برای یک نمای خاص تنظیم کنید، و انیمیشن هایی ایجاد کنید تا طرح خود را با دیگران به اشتراک بگذارید. شما می توانید به دور یک ...

ادامه نوشته »

درباره پشتیبانی متن عمودی برای زبانهای آسیایی

درباره پشتیبانی متن عمودی برای زبانهای آسیایی زبان های چینی، ژاپنی و کره ای می توانند به ایجاد متن به صورت عمودی نیاز داشته باشند. قلمهای SHX عمودی. متن عمودی با ایجاد یک قلم اتوکد SHX و یک قلم بزرگ SHX در پنجره Style (دستور STYLE) قابل ایجاد است. شما یک قلم SHX را برای کاراکترهای غیر آسیایی انتخاب می کنید، ...

ادامه نوشته »

درباره استفاده از ابزار Spline برای ایجاد سطوح NURBS در اتوکد

درباره استفاده از ابزار Spline برای ایجاد سطوح NURBS ابزار spline برای کار با مدل سازی NURBS بهینه شده است. سطوح NURBS را می توان از تعدادی اشیاء 2 بعدی، از جمله موضوعات edge، پلی لاین ها و قوس ها ایجاد کرد. اما ابزار spline تنها شیئی است که دارای گزینه هایی است که با ایجاد سطح NURBS سازگار است. نه تنها ...

ادامه نوشته »

درباره استفاده از گیره برای ویرایش اشیاء سه بعدی در اتوکد

درباره استفاده از گیره برای ویرایش اشیاء سه بعدی برای تغییر اندازه و شکل مواد جامد و سطوح سه بعدی از گیره استفاده کنید. روشی که شما برای ویرایش جامد 3D یا سطح 3D به کار می برید به نوع جسم و روش مورد استفاده در ساخت آن بستگی دارد. برای اشیاء مش، فقط گیره مرکز نمایش داده می شود. با ...

ادامه نوشته »

درباره استفاده از عبارات شرطی در ماکرو

درباره استفاده از عبارات شرطی در ماکرو شما می توانید با استفاده از دستوری که عبارات DIESEL (Direct Interpretively Vacated Speed ​​Language Language Expression) را بیان می کند، عبارت های شرطی را به ماکرو اضافه کنید. قالب: $M=expression معرفی ماکرو با $M= به برنامه می گوید که یک رشته را به عنوان یک عبارت DIESEL ارزیابی کند و آن عبارت، عبارت DIESEL است. مثال ...

ادامه نوشته »

درباره استفاده از BIGFONT برای Extend یک فونت در اتوکد

درباره استفاده از BIGFONT برای Extend یک فونت برای گنجاندن نمادهای ویژه در رشته های متن، می توانید به جای Extend یک فونت متن استاندارد از یک BIGFONT استفاده کنید. در برخی از رشته های پیش نویس، بسیاری از نمادهای ویژه می توانند در رشته های متن ظاهر شوند. فونت های متن استاندارد را می توان گسترش داد تا شامل نمادهای ...

ادامه نوشته »

درباره Underlays (زیر لایه ها) در اتوکد

درباره Underlays (زیر لایه ها) می‌توانید هندسه دوبعدی ذخیره شده در فایل‌های DWF، DWFx، DGN و PDF را underlay کنید و به آن فایل الصاق کنید. زیر لایه‌ها شبیه به تصاویر شطرنجی پیوست‌شده هستند، زیرا محتوای بصری ارائه می‌دهند، و از بریدن clipping اشیا نیز پشتیبانی می‌کنند.  می توانید انواع فایل های زیر را underlay کنید: DWF : فایل DWF ...

ادامه نوشته »

درباره منوی ViewCube UCS در اتوکد

درباره منوی ViewCube UCS با استفاده از این ابزار می توانید UCS فعلی را تغییر دهید و یا یک مورد جدید تعریف کنید. منوی UCS که در زیر ViewCube قرار دارد، نام UCS فعلی را در مدل نمایش می دهد. از منو، می‌توانید یکی از UCS‌های ذخیره‌شده با مدل را بازیابی کنید، به WCS بروید یا یک UCS جدید تعریف ...

ادامه نوشته »

درباره منوی ViewCube در اتوکد

درباره منوی ViewCube از منوی ViewCube برای بازیابی و تغییر نمای صفحه اصلی، جابه‌جایی بین حالت‌های نمایش یا دسترسی به تنظیمات ViewCube استفاده کنید. منوی ViewCube دارای گزینه های زیر است: Home: نمای Home ذخیره شده با مدل را بازیابی می کند. این نما با گزینه Go Home view در منوی SteeringWheels همگام است. Parallel: نمای فعلی را به نمایش ...

ادامه نوشته »

درباره تفاوت های بین رندر (اتوکد 2016 به بعد) و نسخه های قبلی اتوکد

درباره تفاوت های بین رندر (اتوکد 2016 به بعد) و نسخه های قبلی اتوکد هر موتور رندر نور و مواد را متفاوت محاسبه می کند و در نتیجه تصاویر رندر تولید شده متفاوت خواهند بود. توجه: با شروع محصولات مبتنی بر اتوکد 2016، یک موتور رندر جدید به عنوان جایگزینی برای رندر “legacy” موجود در محصولات مبتنی بر اتوکد 2015 ...

ادامه نوشته »

درباره سرویس همکاری Buzzsaw اتوکد

درباره سرویس همکاری Buzzsaw از Autodesk Buzzsaw برای ذخیره، مدیریت و اشتراک گذاری اسناد استفاده کنید. Buzzsaw یک سرویس آنلاین و امن همکاری پروژه است که یک مکان متمرکز برای ارسال و دسترسی به فایل های کاری و منتشر شده، بسته های انتقال و سایر اسناد پروژه مرتبط فراهم می کند. برای اطلاعات بیشتر به وب سایت Autodesk Buzzsaw مراجعه ...

ادامه نوشته »

درباره -TEXT و TEXTEVAL در اتولیسپ اتوکد

درباره -TEXT و TEXTEVAL در AutoLISP دستور -TEXT تنظیمات متغیر سیستم TEXTEVAL را بررسی می کند. هنگامی که متغیر سیستم TEXTEVAL روی 1 تنظیم می شود، عبارات AutoLISP آ® با پایان یافتن دستور -TEXT ارزیابی می شوند. عبارات AutoLISP که با استفاده از این روش وارد می شوند باید با علامت تعجب یا پرانتز چپ شروع شوند. دستور -TEXT تنظیمات ...

ادامه نوشته »

درباره گردش کار مدلسازی سطوح در اتوکد

درباره گردش کار مدلسازی سطوح مدل‌سازی سطوح فرآیندی است که ممکن است نیاز به تبدیل بین انواع مختلف مدل‌سازی سه بعدی داشته باشد. گردش کار مدل سازی سطوح معمولی به شرح زیر است: مدلی ایجاد کنید که جامدات، سطوح و اشیاء مشبک سه بعدی را ترکیب کند. برای استفاده از مدل سازی associative، مدل را به سطوح رویه ای تبدیل ...

ادامه نوشته »

درباره پلاترهای پشتیبانی شده HP-GL در اتوکد

درباره پلاترهای پشتیبانی شده HP-GL لیست پلاترهای قلمی Hewlett-Packard با استفاده از درایور دستگاه HP-GL پیکربندی شده است. پلاترهای قلمی Hewlett-Packard زیر با استفاده از درایور دستگاه HP-GL پیکربندی شده اند:   7475A 7550A 7580B 7585B 7586B Draftmaster 1 (7595A) Draftmaster 2 (7596A) Draftpro (7570A) Draftpro-DXL (7575A) Draftpro-EXL (7576A) DraftPro-Plus (C3170A) DraftPro-Plus (C3171A)   مراجع مرتبط دستورات برای Driver Custom ...

ادامه نوشته »

درباره تعیین Value Sets برای بلوک های پویا

درباره تعیین Value Sets برای بلوک های پویا شما می توانید یک مجموعه value set برای پارامترهای خطی، قطبی، XY و چرخش و تمام پارامترهای constraint تعیین کنید. value set محدوده یا لیستی از مقادیر مشخص شده برای یک پارامتر است. در یک block reference، این مقادیر به عنوان یک لیست کشویی در پالت Properties، در کنار برچسب پارامتر (در ...

ادامه نوشته »

درباره تعیین فواصل مساوی روی اشیا در اتوکد

درباره تعیین فواصل مساوی روی اشیا برای ایجاد نقاط یا نمادها (بلوک ها) در فواصل مساوی روی یک شی دو روش موجود است: 1- استفاده از فرمان MEASURE برای تعیین فاصله ثابت بین هر نقطه یا بلوک که از انتهای یک شی انتخاب شده شروع می شود. 2- استفاده از فرمان DIVIDE که تعدادی فاصله مساوی بین نقاط یا بلوک ...

ادامه نوشته »

درباره تنظیم ویژگی های سفارشی برای درایور CalComp در اتوکد

درباره تنظیم ویژگی های سفارشی برای درایور CalComp ویژگی های سفارشی قابل تغییر را برای درایور CalComp مشخص می کند. با استفاده از پنجره Custom Properties می توانید ویژگی های سفارشی را تنظیم کنید. کادر محاوره ای به بخش های Connection، Plot Color Merge Control و CalComp Device Control Language تقسیم می شود.   مراجع مرتبط Commands for Driver Custom ...

ادامه نوشته »

درباره وضعیت ها و ویژگی های سکشن (Section) در اتوکد

درباره وضعیت ها و ویژگی های سکشن (Section) اشیاء سکشن دارای حالت های نمایش زیر هستند: Section Plane: خط مقطع و نشانگر سطح مقطع شفاف نمایش داده می شود. صفحه برش بی نهایت در همه جهات گسترش می یابد. Section Boundary: یک جعبه 2 بعدی وسعت XY صفحه برش را نشان می دهد. صفحه برش در امتداد محور Z تا بی نهایت گسترش می یابد. Section ...

ادامه نوشته »

درباره اسکریپت ها در اتوکد

درباره اسکریپت ها فایل‌های اسکریپت (SCR) برای خودکارسازی وظایف تکراری با اجرای دستورات و گزینه‌های فرمان استفاده می‌شوند. فایل‌های اسکریپت فایل‌های متنی ASCII با پسوند فایل .scr هستند و می‌توانند با استفاده از یک ویرایشگر متن ساده مانند NotePad در ویندوز یا TextEdit در Mac OS ویرایش شوند. همواره هنگام استفاده از آخرین نسخه اتوکد، فایل‌های اسکریپت موجود کار می کنند، مگر ...

ادامه نوشته »

درباره ذخیره و بازیابی نماها VIEW در اتوکد

درباره ذخیره و بازیابی نماها وقتی نماهای خاصی را با نام ذخیره می‌کنید، می‌توانید این نماهای نام‌گذاری شده را برای طرح‌بندی و ترسیم یا زمانی که نیاز به مراجعه به جزئیات خاص دارید، بازیابی کنید. یک نمای با نام ایجاد شده با دستور VIEW از بزرگنمایی، موقعیت و جهت گیری خاصی تشکیل شده است. در هر جلسه طراحی، می توانید تا ...

ادامه نوشته »

درباره ذخیره و بازیابی وضعیت ها و تنظیمات لایه (layer state) در اتوکد

درباره ذخیره و بازیابی وضعیت ها و تنظیمات لایه شما می توانید تنظیمات لایه فعلی خود را به عنوان یک layer state ذخیره کنید که می توانید بعداً به سرعت آن را بازیابی کنید. ذخیره تنظیمات لایه تنظیمات لایه ای که می توانید ذخیره و بازیابی کنید شامل تنظیمات اختصاص داده شده به هر لایه مانند رنگ و نوع خط و ...

ادامه نوشته »

درباره پاسخ به AutoLISP با عبارات DIESEL در ماکرو

درباره پاسخ به AutoLISP با عبارات DIESEL در ماکرو می‌توانید از عبارت‌های رشته‌ای DIESEL به‌عنوان راهی برای ارائه پاسخ به یک فرمان تعریف‌شده با AutoLISP یا ObjectARX استفاده کنید. عبارات DIESEL مقادیر رشته ای (رشته های متنی) را برمی گرداند که می توانند به عنوان پاسخی به دستورات استاندارد، روال AutoLISP و ObjectARX α® و سایر ماکروها استفاده شوند. توجه: AutoLISP و ObjectARX ...

ادامه نوشته »

درباره بازسازی سطوح و منحنی های NURBS در اتوکد

درباره بازسازی سطوح و منحنی های NURBS سطوح و منحنی های NURBS را با درجه و تعداد رئوس کنترلی مشخص می توانید بازسازی کنید. ویرایش سطح یا منحنی NURBS می تواند ناپیوستگی و چین و چروک ایجاد کند. با تغییر درجه و تعداد رئوس کنترل، سطح یا منحنی را بازسازی کنید. بازسازی همچنین به شما این امکان را می دهد ...

ادامه نوشته »

درباره انتشار اشیاء سکشن در اتوکد

درباره انتشار اشیاء سکشن هنگام رندر، پلات یا مشاهده آنها در نمایشگر فایل DWF، قابلیت مشاهده اشیاء سکشن را کنترل کنید. رندر اشیاء سکشن با روشن بودن سکشن زنده، همه خطوط روی یک شی سکشن به صورت خطوط دو بعدی ارائه می شوند. نشانگر سطح مقطع به عنوان یک ماده شفاف ارائه می شود. درجه شفافیت آن در پالت Properties کنترل می ...

ادامه نوشته »

درباره انتشار نقشه ها برای بررسی

درباره انتشار نقشه ها برای بررسی نقشه ها را برای بررسی در پایان چرخه طراحی منتشر کنید. شما باید نقشه ها را برای بررسی در پایان چرخه طراحی منتشر کنید. برای اینکه نشانه‌گذاری‌های الکترونیکی ایجاد شده در Autodesk Design Review با هندسه طراحی اصلی هماهنگ شوند، مهم است که بعد از انتشار فایل DWF یا DWFx برای بازبینی، عناصری را در فایل طراحی ...

ادامه نوشته »

درباره چاپ مدل های سه بعدی در اتوکد

درباره چاپ مدل های سه بعدی ارائه دهندگان خدمات چاپ سه بعدی Autodesk با چندین ارائه دهنده خدمات چاپ سه بعدی برای خروجی مدل های فیزیکی از مدل های سه بعدی همکاری کرده است. هنگامی که از دستور 3DPRINT استفاده می کنید، داده های سه بعدی را از یک فایل DWG مشخص می کنید که سپس به یک نمایش مش ...

ادامه نوشته »

درباره ویژگی های سفارشی درایور PostScript

درباره ویژگی های سفارشی درایور PostScript ویژگی های سفارشی را برای فایل های PostScript تنظیم کنید. می توانید از درایور PostScript برای ترسیم نقشه ها بر روی چاپگرهای PostScript و فایل های PostScript استفاده کنید. از فرمت فایل PS برای چاپگرها و فرمت فایل EPS برای فایل ها استفاده کنید. خروجی PS خودکار است. اگر روی فایلی پلات می کنید و ...

ادامه نوشته »

درباره دستگاه های اشاره گر (موس) در اتوکد

درباره دستگاه های اشاره گر شما می توانید برنامه اتوکد را با استفاده از ماوس، پوک دیجیتالی یا قلم با چندین دکمه کنترل کنید. دکمه ها 10 دکمه اول به طور خودکار اختصاص داده می شود. شما می توانید همه را به جز دکمه 1، دکمه انتخاب، دوباره اختصاص دهید. در ماوس دو دکمه ای، دکمه سمت چپ همان دکمه انتخابی ...

ادامه نوشته »

About-Overriding-a-Dimension-Style

درباره نادیده گرفتن یک سبک ابعادی با لغو سبک ابعاد، می توانید به طور موقت یک متغیر سیستم ابعاد را بدون تغییر سبک ابعاد فعلی تغییر دهید. لغو سبک ابعاد تغییری است که در تنظیمات خاص در سبک ابعاد فعلی ایجاد می‌شود. این معادل تغییر یک متغیر سیستم اندازه‌گیری بدون تغییر سبک ابعاد فعلی است. می‌توانید تغییر سبک ابعاد را برای ...

ادامه نوشته »

درباره سازگاری ObjectARX

درباره سازگاری ObjectARX برنامه های ObjectARX اغلب با برنامه های داخلی و شخص ثالث مرتبط هستند که عملکردهای جدیدی را به محصول مبتنی بر اتوکد اضافه می کنند. هنگام مهاجرت به آخرین نسخه، ممکن است همه برنامه های ObjectARX کار نکنند. در حالی که ObjectARX برای پشتیبانی در چندین نسخه طراحی شده است، بر اساس انتشار هدفمند برنامه، توسعه دهندگان ...

ادامه نوشته »

درباره ویرایش block reference در اتوکد

درباره ویرایش block reference شما می توانید درج یک بلوک را بدون تأثیر بر تعریف آن تغییر دهید. یک block reference را ویرایش کنید می توانید موقعیت، مقیاس، چرخش و سایر ویژگی های یک block reference را در پالت Properties تغییر دهید. این تغییرات فقط بر آن نمونه از block reference تأثیر می گذارد، نه بر تعریف بلوک. یک block ...

ادامه نوشته »

درباره فضای مدل Model Space و فضای کاغذ Paper Space در اتوکد

درباره فضای مدل Model Space و فضای کاغذ Paper Space دو محیط کاری مجزا به نام‌های «فضای مدل» و «فضای کاغذی» وجود دارد که در آن‌ها می‌توانید با اشیاء در نقشه کار کنید. به طور پیش فرض، شما شروع به کار در یک منطقه ترسیم سه بعدی نامحدود به نام فضای مدل می کنید. شما با تصمیم گیری در مورد اینکه ...

ادامه نوشته »

درباره مهاجرت از نسخه قبلی اتوکد

درباره مهاجرت از نسخه قبلی پس از نصب محصول، می خواهید با ویژگی های جدید و نحوه انتقال سفارشی سازی خود از نسخه قبلی آشنا شوید. می‌توانید از ویدیوهای صفحه خوش‌آمدگویی برای اطلاع از آخرین ویژگی‌ها و راهنمای محصول برای اطلاع از دستورات جدید و متغیرهای سیستم در آخرین نسخه استفاده کنید. چندین ابزار می توانند به شما در انتقال ...

ادامه نوشته »

About-Manually-Migrating-Custom-Settings-From-Previous-Releases

About Manually Migrating Custom Settings From Previous Releases About Manually Migrating Custom Settings From Previous Releases The Migrate Custom Settings dialog box simplifies the process of migrating custom settings and files from a previous release. For more control over which custom settings, files, or parts of files are migrated, see the following: User Profiles. All user profiles in the previous ...

ادامه نوشته »

About-Loading-ObjectARX-Applications

About Loading ObjectARX Applications About Loading ObjectARX Applications An ObjectARX application must be loaded before you can use any of its defined commands or functions. You can load an ObjectARX application using one of the following approaches: Load option of the ARX or APPLOAD command and manually specify which ObjectARX application to load Startup Suite of the APPLOAD command to ...

ادامه نوشته »

About-Links-in-External-References-and-Blocks

About Links in External References and Blocks About Links in External References and Blocks Links contained in externally referenced drawings cannot be viewed or edited from the drawing in which they are referenced. Open the referenced file directly to view or modify database links. Links contained in blocks can be accessed by using the REFEDIT command. Related Tasks To Specify ...

ادامه نوشته »

About-Linetypes-and-Linetype-Definitions

About Linetypes and Linetype Definitions Linetypes are defined in one or more linetype definition files that have a .lin file extension. The linetype name and definition determine the particular dash-dot sequence, the relative lengths of dashes and blank spaces, and the characteristics of any included text or shapes. You can use the linetypes as they are, modify them, or create ...

ادامه نوشته »

About-Layout-Viewports

About Layout Viewports About Layout Viewports You can create a single layout viewport that fits the entire layout or create multiple layout viewports in the layout. Once you create the viewports, you can change their size, their properties, and also scale and move them as needed. With MVIEW, you have several options for creating one or more layout viewports. You ...

ادامه نوشته »

About-Layouts

About Layouts About Layouts A layout is a 2D environment where you can specify the size of your drawing sheet, add a title block, display multiple views of your model, and create dimensions and notes for your drawing. There are two distinct working environments in which you can create objects in a drawing – Model space and layout space. Typically, ...

ادامه نوشته »

About-Labels-and-Label-Templates

About Labels and Label Templates About Labels and Label Templates Labels may be freestanding or attached to an object. The label template defines what fields from the database table are displayed in the label. Labels are multiline text objects that display data in a drawing from selected fields stored in external database tables. Labels can be either freestanding or attached ...

ادامه نوشته »

About-Jogged-Segments-in-Section-Objects

About Jogged Segments in Section Objects About Jogged Segments in Section Objects You can create a section plane that has multiple segments (jogs). You can also add a jog to an existing section plane. A jog that is added to an existing section object creates a segment that is perpendicular to the selected segment. Its viewpoint is oriented in the ...

ادامه نوشته »

About-Installation-and-Configuration-Tools

About Installation and Configuration Tools About Installation and Configuration Tools A number of tools are available to assist in the process of installing the product and configuring how it works. You can perform some configuration tasks during installation, while others must be done afterwards. The following tools are available to help install and configure the product: Install Wizard – Installs ...

ادامه نوشته »

About-Hatch-Patterns-with-Dashed-Lines

About Hatch Patterns with Dashed Lines About Hatch Patterns with Dashed Lines Hatch patterns can contain dashed-lines by appending dash-length items to the end of a line definition item. Each dash-length item specifies the length of a segment making up a line. If a length is positive, a pen-down segment is drawn. If a length is negative, the segment is ...

ادامه نوشته »

About-Hatch-Patterns-and-Fills

About Hatch Patterns and Fills About Hatch Patterns and Fills You can fill existing objects or enclosed areas with hatch patterns, solid color fills, or gradients, or you can create new hatch objects. Choose from: Predefined hatch patterns. Choose from over 70 ANSI, ISO, and other industry-standard hatch patterns, or add hatch pattern libraries supplied by other companies. User-defined hatch ...

ادامه نوشته »

About-Grips-on-Section-Objects

About Grips on Section Objects About Grips on Section Objects Section object grips help you move and resize the section object. Grips allow you to adjust the location, length, width, and height of the cutting area. Base grip. Acts as the basepoint for moving, scaling, and rotating the section object. It is always adjacent to the Menu grip. Second grip. ...

ادامه نوشته »

About-Finding-and-Replacing-Text

About Finding and Replacing Text About Finding and Replacing Text You can easily find and replace text with the FIND command To search for and replace text, use FIND. Replacement is based on text content only; character formatting and text properties are not changed. When searching for text in a 3D environment, the viewport will temporarily change to a 2D ...

ادامه نوشته »